2013. december 27., péntek
Euro Truck Simulator 2 Going East! teszt
Szűk egy évvel az alapjáték megjelenése után a schengeni határig bővült a Euro Truck Simulator 2. Több száz kilométernyi új sztráda, 13 város és Magyarország érkezik a Going East DLC-vel: lássuk, hogy sikerült az ETS2 első kiegészítője!
Felettébb szimpatikusan toldozza-foltozza az SCS Software a tavaly októberben kiadott kamionos játékát, a Euro Truck Simulator 2 fontosabb tartalmi frissítései (úgymint új kamionok, zajcsíkok, vagy épp a vezetési modell fejlesztése) ugyanis ingyenes patchek formájában érkeznek a játékhoz. Aggódni viszont nem kell, a csapat nem mondott le a fizetős kiegészítőkről sem, az alapból mindössze Nyugat-Európa egy részét tartalmazó pálya bővítését ugyanis kizárólag euróban mért DLC-k kiadásával tervezi a prágai garázs, melyek közül az első Going East! (szabad fordításban "Irány kelet!") névvel látott nemrég napvilágot.
2013. november 1., péntek
MotoGP 13 teszt
Az olasz Milestone fejlesztőcsapatnak ezúttal sem sikerült a nagy dobás:
az autó- és motorverseny készítésben szerzett tapasztalataik (Screamer,
SBK, MotoGP) ellenére is képtelenek voltak az újraélesztett sorozat
aktuális darabjából, a MotoGP 13-ból élvezetes szimulátort faragni.
Hiába követik milliók szerte a világon feszült figyelemmel, a motorsportot eddig valamiért mindig kicsit mostohagyermekként kezelte a játékvilág. Autóversenyzős játékokkal Dunát lehet rekeszteni, minden műfajban és stílusban megtalálhatjuk a kedvencünket, azonban ha két kerékre pattanva szeretnénk az aszfaltra égetni a gumit, akkor bizony erősen vakarhatjuk a fejünket, hogy mégis mitévők legyünk. Sajnos az ínséges helyzetre az idén hamvaiból feltámasztott MotoGP-széria sem fog enyhülést nyújtani, mert bár bizonyos tekintetben tisztességesen összerakott programról beszélhetünk, a bosszantó hibák végül is alaposan tönkreteszik az összképet.
Hiába követik milliók szerte a világon feszült figyelemmel, a motorsportot eddig valamiért mindig kicsit mostohagyermekként kezelte a játékvilág. Autóversenyzős játékokkal Dunát lehet rekeszteni, minden műfajban és stílusban megtalálhatjuk a kedvencünket, azonban ha két kerékre pattanva szeretnénk az aszfaltra égetni a gumit, akkor bizony erősen vakarhatjuk a fejünket, hogy mégis mitévők legyünk. Sajnos az ínséges helyzetre az idén hamvaiból feltámasztott MotoGP-széria sem fog enyhülést nyújtani, mert bár bizonyos tekintetben tisztességesen összerakott programról beszélhetünk, a bosszantó hibák végül is alaposan tönkreteszik az összképet.
2013. október 10., csütörtök
TrackMania 2: Stadium teszt
Nem sieti el a Nadeo a Trackmania megreformálását, ezúttal ugyanis a
Nationsből érkező stadioni környezetben égethetjük a gumit. Javított
grafika, közösségi háló, zavaróan ismerős körülmények – vajon megéri
mindezért lejattolni az útdíjat?
Izzadt tenyérrel szálltam
ki verdámból, mielőtt nekiálltam megírni ezt a tesztet, rögtön két okból
kifolyólag: egyrészt mert rég szórakoztam olyan jól arcade
autóversenyzős játékkal, mint az epizodikus megjelenésű Trackmania2
legújabb részével, másrészt pedig mert még ennek ellenére sem volt
fogalmam róla, milyen százalékérték kerül a cikk végére, mire lekörmölöm
a szöveget. Ennek oka a versenynaptár tartalma: bár a Stadium futamai
mind offline-, mind online módban rendkívül szórakoztatóak, a
végeredményt látva mégsem értem, miért tartott másfél évig összerakni a
játékot, a Stadium helyszíne ugyanis a Trackmania Nationsből, míg
játékmenete egy az egyben a Canyonból érkezik…
2013. szeptember 28., szombat
Ignite teszt
Ha a magyar játékipar kerül szóba, mindenki rögtön RTS-ekre, de
legalábbis RTS-hibridekre asszociál. Van egy csapat, aki padlógázzal
menekül a skatulyából – a Nemesys Games a másik örökzöld témában,
autóversenyben utazik.
Többször
is jártunk az elmúlt egy évben a csapat budapesti irodájában, és már a
fejlesztés korai szakaszában is látszott, hogy az Ignite-ban van
potenciál. A száguldásra, ütközésre és farolásra építő autós őrület a
Split/Second és a Blur kategóriájában indul, azonban egy géposztállyal
lejjebb, hiszen a Nemesys nem versenyezhet a nagy kiadók fújta
hátszelében készülő AAA-kategóriás címekkel (viszont legalább nincsenek
kiszolgáltatva ugyanezen cégek aktuális jókedvének – saját játékának
második részét sem a Black Rock, sem a Bizarre csapata nem élhette meg).
Elviekben tehát kevesebbre kellene számítanunk, de ahogy megyünk előre a
játékban, kiderül, hogy ez a kijelentés nem minden tekintetben igaz.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)
F1 2013 teszt
A Codemasters sokak örömére 2010-ben feltámasztotta tetszhalott állapotából az F1 szériát, viszont azóta is kapnak hideget-meleget az aktu...
-
Összegyűjtöttem számotokra, az autószimulátorok történetét, játékról játékra. Ebben a cikkben tehát Te is tudomást szerezhetsz arról, hogya...
-
A brit Codemasters töretlenül sikeres Colin szériájáról ismert legjobban, de ők felelősek a Toca sorozatért is, melynek legújabb részét a je...
-
Az olasz Milestone fejlesztőcsapatnak ezúttal sem sikerült a nagy dobás: az autó- és motorverseny készítésben szerzett tapasztalataik (Scre...