2008. október 19., vasárnap

rFactor


2005 augusztus végén az ISI kiadta az rFactor. Már a megjelenés előtt tudni lehetett hogy a fejlesztői gárda ismét maradandót fog alkotni mert a korábbi munkái olyanok voltak mint a Nascar Thunder 2004 vagy a F1 Challenge 99-02 hogy mást ne is említsek, ami a maguk idejébe a legjobbak voltak de eljárt az idők felettük.

Miután a Sony 2007-ig megvette a Forma-1es jogokat így hosszú idő telt el mire ismét olyan játék jelent meg a PC piacon ami legalább egy alapot adna egy F1 modnak. Mert a F1 Challengeből mindent kihoztak a modkészitők ami lehetett, de valahogy sose volt az igazi. Szerencsére a rFactor fejlesztése során arra törekedtek hogy könnyen modolható legyen a játék így a komolyabb modkészítők gyorsan át is pártoltak. A megjelenés óta nagyon sok mod jelent meg, ami egyrészről jó, másrészről meg nem, mert sok olyan mond is megjelent ami említésre se méltók. Az első komolyabb mod az a F3 Euro Serias volt ami a széria 2005ös évadját dolgozta fel, majd a GP2 és a Forma-1 szerelmesinek nagy örömére végül a CDTP csapata kiadta Forma-1es modját. Aki inkább a kasznis autókat szereti azok se szomorkodhattak mert olyan modok jelentek meg mint például a Megane Trophy 2005 vagy a BMW M3GTR, de naphosszig sorolhatnám.

Az rFactor gyakorlatilag az Online versenyzésre lett optimalizálva. Ezért főleg azoknak szimulátoros közösségeknek okozhat szebbnél szebb pillanatokat akik órákat képesek eltölteni a tökéletes beállítás keresve hogy újabb fontos századokat faragjanak le a köridejükből.

Grafika:

Ha megvan otthon a kisebb atomerőművünk akkor csodálatos látvány tárulhat elénk a gyári pályák szépen ki lettek dolgozva, és a kocsik részletességére se lehet panaszunk. A gMotor2.0 nagyon jól tejesít és olykor olyan érzésünk lehet mint ha valódi autót vezetnénk. Persze a otthoni atomerőmű akkor kell ha olyan modokat szeretnék kipróbálni ami nagy textúrákkal dolgozik, de lényegébe egy középkategóriás géppel is akadálymentesen fut a játék.

Hangok:

A gyárik modok közül van 1-2 aminek a hangja kicsit nevetséges, de ha a CTDP F1 2005-öt nézzük akkor félelmetes a kocsik hangja, nagy valódira sikerült. Ami a hang terén negatívum hogy nincs a könnyezetnek hangja, és egy kicsit rossz úgy a rajtrácsra felállni hogy nem hallom a szurkolókat ahogy szólnak a dudák vagy éppen ahogy éljenzik a közönség.

Online mod:

Ezen a téren ismét újított az ISI, főleg a Server oldali téren, mert a kliens oldalon a F1Cbe se lehetett panaszunk de Server oldalon katasztrófa, hogy mi volt. A Dedicated Servernek köszönhetően a bajnokságok akik korábban F1C-t használtak könnyebb lett az életük, így a futamok lebonyolítása is könnyebb lett. Elemzés terén is könnyített az ISI a ligáknak mert a replay mellett ami most már nem csak a versenyt rögzíti, log fájlokat is ment a játék, vagyis azt is visszatudjuk keresni hogy ki mit írt a chatbe valamint hogy a futam alatt milyen incidensek történtek. Kliens oldalon is történtek változások, ilyen például a szavazás rész. A Serveren lévők eldönthetik hogy léptetnek-e a Serveren, vagyis következő edzésre tehetik a Servert vagy mondjuk új rajtot szavaznak meg. Valamint most már a játékon belül az aktuális beállítást is át lehet már küldeni így segítve a másikat. Egy szó mint száz a rFactor tökéletes az Online játszásra.

Játékmenet:

Nagyon sok mod van és mellé még több pálya, így nagyon sok bajnokságot kreálhatunk, igaz itt jön a játék másik negatívuma az AI. Az első verzióba nagyon sok kritikát kapott is ezért a fejlesztői gárda, de most már a 1150-es verzióba normalizálódott a helyzet, igaz csak a gyári pályákon.

Megj: Összegezve nagyon jó lett az rFactor, Online játszásba szerintem verhetetlen. A negatívumok is szerencsére csak átmenetiek, igaz az AI soha nem lesz olyan mint egy valós ember, de szerencsére a játék alkalmas arra hogy környezet hangokat játsszon le, valamint az esőt is tudja majd kezelni, és még nem tudhatjuk hogy az ISI milyen tartalékokat épített be. Méltó utódja lett az F1 Challengenek és mint elődje az rFactor is hosszú pályafutásra számíthat.

Grafika

9

Összesen

Játékmenet

8

90%

Tartalom

10

Zene

8

Szavatosság

10

RACE 07

Ez a játék a mai napig nem véletlenül örvend nagy sikernek az autószimulátoros körökben, mivel eredetben egy komplex játék ami több verseny szériát felölel, és mindezt kombinálja a szép grafikával.A játékban megtalálhatók Formula autók, a túraautók, és a prototípusok egyaránt. Ez a modell párosítás egészen egyedi hangulatot és élményt ad. Érdemes kipróbálni, mert aki szereti a túraautózás világát az ebben a játékban nem fog csalódni, de nem csak nekik, hanem minden egyes játékosnak, aki szereti a szimulátorokat.



GÉPIGÉNY:


Minimális gépigény:

CPU: 1.7 GHz Intel Pentium 4 or 100% compatible
RAM: 512 MB RAM
VGA: DirectX 9 compatible graphics card with 128 MB memory
OS: Microsoft Windows XP Home/Pro, Windows Vista*
HDD: 2.5 GB free space
DirectX: DirectX 9


Ajánlott gépigény:

CPU: 3 GHz Intel Pentium IV or 100% compatible
RAM: 2 GB RAM
VGA: DirectX 9 compatible graphics card with 512 MB memory, Nvidia 6800 or better
OS: Microsoft Windows XP Home/Pro, Windows Vista*
HDD: 2.5 GB free space
DirectX: DirectX 9


Grafika:

Az autók nagy részletességig le vannak modellezve. Pozitívumnak tekinthetjük, hogy alacsony grafikai beállítások mellett is nagyon élvezhető a játék. Az autók mellett a pályák is jól sikerültek. A régi grafikus motor miatt a textúrák kicsit homályosak és a közönség papírból van. Annyit még meg kell jegyeznem, hogy régebbi grafikus driver mellett előfordulhat, hogy a textúrák elcsúsznak, de ezt egy driver frissítéssel orvosolhatjuk.

Hang:

A menü zenéje jól illik a játék feldobott hangulatához, bár én szívesen láttam volna a WTCC föcímének a zenéjét a játékban. Az autók hangjai nagyon jóra, karakteresre sikerültek. Sajnos a játék még mindig nem támogatja az 5.1-es hangrendszert, pedig jó szolgálatot tenne.

Online mod:

Az online modban a megszokott beállítási lehetőségekkel és funkciókkal találkozhatunk. Egy lényeges újításnak számít a World Ranking. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy a saját leggyorsabb körünket összehasonlítsuk más játékostársakkal. Az adatainkat a RACE 07 szerverére feltöltve megtekinthetjük az időeredményeket, és igy akár egy másik országban élő játékos eredményeit is megnézhetjük.

Játékmenet:

  • Race event:
    Eben a játékmódban egy egész versenyhétvégén próbálhatjuk ki magunkat. Verseny előtt, ha kiválasztottuk a pályát és az autót, belőhetjük, hogy milyen erős szimulációt kérünk, és beállíthatjuk a körök és az ellenfelek számát, a gép vezérelte pilóták ügyességét, az időjárást, valamint a váltó típusát is.
  • Championship:
    Itt egy egész idény izgalmait élhetjük át és a pontok szapora gyüjtésével, harcolhatunk a bajnoki címért.
  • Additional events:
    Ezen az opción belül 2 játéktípus közül választhatunk a Time Trial és a Practice . A time trial modban saját időeredményünkkel versenyzünk, míg a practice mód egy szabadedzésnek felel meg.

  • Géposztályok
    -WTCC 1987, 2006, 2007
    -F 3000
    -Radical
    -Formula BMW
    -Caterham
    -Mini Cooper


GRAFIKA

9

90%

JÁTÉKMENET

8

TARTALOM

10

HANG

9

SZAVATOSSÁG

9

F1 Challenge 99-02

Az F1 Challenge az utolsó F1-es játék, amit PC-re kiadtak. Az akkori (2003-as) fejlődési szinthez képest hihetetlen nagy alkotásnak számított! Azóta csökkent a népszerűsége, bár a modkészítők sokáig életben tartották ezt a játékot. Lássuk csak, miért is játszottunk éveket ezzel a játékkal, anélkül, hogy meguntuk volna, és miért játszanak vele még ma is oly sokan.Az utolsó f1-es játék ami pc-re készült! Az akkori (2003) fejlesztési szinthez képest hihetetlen nagy alkotásnak számított! Azóta elévült, bár a modkészítők sokáig életbentartották ezt a játékot. Lássuk csak, miért is játszottunk éveket megunhatatlanul ezzel a játékkal és miért játszanak vele még oly sokan.


Grafika

Igényes, fejlett grafika fogadja az embert. Az autók szinte tökéletesen le vannak modellezve, a kerékcserénél látszik, hogy már nem fekete kockákat cserélnek, hanem gumikat. Összességében ez a játék grafikailag magasan verte kortársait, és évről-évre jönnek az újabbnál újabb autócsodák.

Hangok

Az audió szolgáltatás azért nem annyira profi, mint a grafika, de azért jobb az elődeinél A motorhang kifogásolhatatlan, de a menüzene eléggé altató. Ez egyetlen idegesítő hiba az, hogy sokszor csúszik a fékhang, de ne legyünk telhetetlenek.

Online mód

A játék egyik legtökéletesebb pontja az internetes játék. Nagy élményt jelent mindenkinek, nagy versenyek zajlanak ebben a módban. Manapság már sok liga érhető el a neten, persze ennek is vannak buktatói, mert szervert bérelni nem két forint, de aki szereti az élvezetes versenyeket, az áldoz erre.

Játékmenet

1999-től 2002-ig négy évadot ölel körül a játék. Játszhatunk az időszak összes kocsijával és koptathatunk minden pályát. Élvezetes versenyeket lehet összehozni, mivel itt is vannak nehézségi szintek, ami azért is jó, mert a végén már a gépet se könnyű megverni, online módban az ellenfelek pedig majdnem verhetetlenek. Egy lazább napon azonban az is élvezetes, ha egyedül neki vágunk az összes szezonnak. A GP Hungary-ről letölthetőek lesznek a legfrissebb és legjobb MOD-ok, így akár 2007 bajnokai is lehetünk.

Összességében egy jó játékkal játszhatunk, ha feltelepítjük az F1 Challenget, de mint minden más játéknak, ennek se ártanak a kis javítások, például Carsetek.


Grafika

9

Összesen

Játékmenet

8

84%

Tartalom

8

Hangok

7

Szavatosság

9

A szimulátorok története

Összegyűjtöttem számotokra, az autószimulátorok történetét, játékról játékra.
Ebben a cikkben tehát Te is tudomást szerezhetsz arról, hogyan is jutottunk el a mai játékokig, annélkül, hogy játszottál volna velük.
Összegyűjtöttem számotokra, az autószimulátorok történetét, játékról játékra.
Ebben a cikkben tehát Te is tudomást szerezhetsz arról, hogyan is jutottunk el a mai játékokig, annélkül, hogy játszottál volna velük.


1988-ban jelent meg az első szimulátornak nevezhető F1-es játék Grand Prix Circuit néven. Érdekessége, hogy akkor még 3D-t nem támogató program volt. Ez miatt a grafika szegényes, persze abban a korban ez kitűnő játéknak számított. Akkori 3 sikercsapat közül választhattunk a Ferrari, a Mclaren és a Williams között. Rengeteg pálya kapott benne helyet, a pályák kirajzolása viszont szinte országútnak tűnt.



Mintegy 3 évig teljes csend a szimulátorvilágban, ekkor azonban megjelent egy fél évtizedig uralkodó játék a Grand Prix, amely a korát meghaladó grafikával ugyan, de ezzel együtt járó a hatalmas gépigénnyel, ráadásul csak egy régebbi szezonnal, a szimulátorosok kedvencévé vált.

1995-öt írunk, amikor az Eidos elkészíti első komolyabb szimulátorjátékát, a Power F1-et. Ez már egy napjainkhoz hasonló fizikával, és a korhoz képest nagyszerű grafikával rendelkezett. Ez volt az első olyan szimulátorjáték, amelyben az aktuális évad szerepelt.




1996. a következő évszám, amelyet a szimulátorok világában érdmes megjegyezni. Ekkor került kiadásra a Microprose által fejlesztett Grand Prix 2. Ez a játék a korához képest szinte csodával határos fizikával rendelkezett, amely a valóságot kitűnően tükrözte. Csaknem fél évtizedig volt a Világ egyik legjobb szimulátora. A grafikában nagy újítás, hogy 640x480-as képfelbontást is engedélyezett, ez a korban kiemelkedő volt.



F1 Racing Simulation

1997-ben jelent meg az F1 Racing Simulation névre hallgató szimulátorjáték, amely mát támogatta a 3D gyorsítást, így a grafika kiemelkedő volt. Nagyon jó fizikai modellezés jellemzi a játékot, és 1996-os évaddal játszhatunk.



Formula 1 Championship Edition

Ugyanebben az évben jelent meg a hivatalos 1997-es évadhoz kötött játék az F1 Championship Edition, szintén 3D gyorsítással. Sajnálatos módon a grafikán ez nem segített, s mégnagyobb probléma volt, hogy egy Playstation-ből átkonvertált játék, kissé bosszantó hibákkal.




Offical Formula 1

Jöjjön 1999, amely az Eidos éve volt. Két F1-es játékot is piacra dobtak, ezek közül az egyik az Oficcal Formula 1. Az autók pontos modellezése ellenére nem beszélhetünk egy sikeres játékról. Viszont végre eljutottunk addig, hogy ne folyton száraz versenyeken körözgethessünk, hanem változatos időjárás legyen a helyszíneken



F1 World Grand Prix

A második játék az Eidos gondozásában az F1 World Grand Prix. Ez azok közé a szimulátorok közé tartozott, amely a valós szezont, azaz jelen esetben az 1999-es évet tartalmazza. Hasonló játék, mint az Offical F1, kicsit gyenge grafika és valószerűtlen törésmodell jellemzi. Ennek ellenére a játék élvezhető, én magam ezzel a játékkal töltöttem a legtöbb időt, az eddig felsoroltak közül.



F1 2000

2000-et írunk, amikor az EA kizárolgaos jogot szerez arra, hogy rajtuk kívül senki ne készíthessen F1-es játékot ebben az évben. El is készítették játékukat, amely grafikalilag egész komoly volt, de a játék fizikájával még a legjobb szimulátorosoknak is nehéz volt megküzdeni. Szinte olyan volt körözgetni a pályákon, mintha Rally autókkal mentünk volna. A játékot aktuális évad és nagyon nagy gépigény jellemzi. Ugyanebben az évben megjelent egy újabb játék az EA-től a F1 Season 2000, amely szinte minden tulajdonságában megeggyezik elődjével, néhány pályamódosítás került bele, illetve egy Drivin School nevű játékmód, többekközött 3 üléses Arrows-al.

Egy kép a játékból!:


GRAND PRIX III

A Microprose az EA kizárólagos joga ellenére sem adja fel, kiadja a Grand Prix III-at. Természetesen a jogszabályokat nekik is be kelett tartani, ezért a készítők az 1998-as évadot tették bele a játékba. Az akkori versenyzők is kedvelték a szimulátort, volt amelyik szabadidejében ezzel játszott. A játék kitűnő fizikával rendelkezett, a hangok és az időjárás váltakozása is remekül lett megoldva.

F1 2001

2001-ben aztán tanult hibáiból az EA és piacra dobta a F1 2001-et, amely már remek grafikával, ugyanakkor még mindíg gyenge fizikai modellezéssel rendelkezett. Aktuális évad került a játékba és a Driving School mod még mindíg helyet kapott benne. A nagy gépigény még mindíg elég sokaknak gondot jelentett.



GRAND PRIX IV

2002-ben a Microprose kiadja a Grand Prix IV-et, a sorozat mindímáig utolsó részét. A fizikai modellezés nem változott, azonban a grafika nagyon sokat fejlődött. A mai napig adnak ki kiegészítéseket a játékhoz és rengetegen játszanak vele.

F1 2002

Az EA nem adja fel, kiadja a F1 2002-t, amely komoly riválisa lett a Grand Prix IV-nek és rengetegen játszottak mindkét játékkal. A Grafika nem változott ugyan, de a bosszantó fizikán sokat javítottak és egész élethű játékot kaphattunk.



F1 Challenge 99-02

2003-at írunk, és elérkeztünk az EA által kiadott utolsó játékhoz a F1 Challenge 99-02-höz. A játék hasonlít a 2002-es játékukhoz, de 4 évad került bele. A játékétkhoz mindmáig készítik a modokat, kiegészítéseket és a modderek egyik kedvenc játéka lett.




rFactor

Napjaink legsikeresebb szimulátora az rFactor amelyet az ISI készített 2005-ben. Grafikailag korához képest is lenyűgöző látványt nyújt, igaz nem árt ha kisebb atomerőművünk van, hiszen a játéknak nem kicsi a hardware igénye! A játék fizikájára sem lehet panaszunk hiszen ez is megelőzi a fentebb említett játékokat. Az utolsó javítás 2006 végén érkezett az 1.255F amiben az F betű a Final-t jelképezi azaz hamarosan jön a folytatás az rFactor 2.

F1 2013 teszt

A Codemasters sokak örömére 2010-ben feltámasztotta tetszhalott állapotából az F1 szériát, viszont azóta is kapnak hideget-meleget az aktu...